说明
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参考标点
机制
天顶的主宰
全屏物理AoE
机制
铸兵之令:轰击
看生成的兵器:
如果是斧头,则是点名二仇的可分摊死刑 + 点名 DH 六人的圆形分散,物理伤害
如果是镰刀,则是点名一二仇的扇形分散死刑 + 点名随机 DH 的扇形分摊,物理伤害
解法
斧头的情况奶妈和远程避开近战和坦克灵性分散即可,不用死认下图站位
情形1:斧头
情形2:镰刀
机制
历战之兵武
在场地上生成三把兵器,分别是斧头、镰刀、剑,呈等边三角形分布
铸兵突袭
BOSS随机面向一把兵器,读条结束后冲锋到该兵器处,释放相应技能,然后按顺时针方向依次冲到剩下两把兵器处释放相应技能
斧头:钢铁 + 全员圆形分摊
镰刀:月环 + 八方扇形分散
剑:十字AoE + 四四直线分摊
解法
始终以BOSS冲锋后的面向为基准,按下图站位:
情形1:斧头
情形2:镰刀
情形3:剑
机制
彗星雨
第二轮【历战之兵武】和【铸兵突袭】之间,BOSS还会插入读条【彗星雨】,效果是,在【铸兵突袭】的第一把兵器【开始前】和第三把兵器【结束后】,点名全员 3 次黄圈 + 八人分摊/分散
解法
在【铸兵突袭】的第一把兵器【开始前】和第三把兵器【结束后】,近战在BOSS背面集合,然后顺时针绕BOSS放黄圈,远程可以在外面灵性放黄圈,不要影响近战
第一把兵器【开始前】和第三把兵器【结束后】,必定不同,比如开始前是分散,那么结束后就是分摊
这里尤其要注意第三把兵器是镰刀(月环 + 八方)的情况,人群分散在BOSS周围,月环八方判定完一定要马上去BOSS背面集合,否则近战会被黄圈妨碍
下图以第三把兵器是镰刀,结束后【彗星雨】为分散的情况为例:
机制
铸兵之令:统治
六连全屏物理AoE + 剑舞 + 2222分摊
BOSS生成大剑,释放六连全屏斩击,地上会留下六道斩痕,之后会扩散为直线AoE,同时点名 4TH 或 4D 分摊
斩痕一定有两条穿过场地对角线,剩下四条是【三横一竖】或【三竖一横】,六道直线AoE刚好会留下四个小安全区
解法
始终以那条单独的斩痕(【三横一竖】里的【一竖】或者【三竖一横】里的【一横】)为12点基准,按下图站位处理:
初始斩痕示例
以单独那条为12点
机制
霸王大漩涡
强制全员1血
机制
历战之极武
依次在场地上按顺时针或逆时针顺序生成六把兵器,后四把在【正点】方向
和【历战之兵武】的区别是,【兵武】是一次性生成三把,而【极武】是依次生成六把
铸兵崩落
BOSS面向第一把兵器,读条结束后冲锋到该兵器处,释放相应技能,之后依次冲锋到剩下的兵器处释放技能
和【铸兵突袭】的区别是,【突袭】是顺时针冲到下一把兵器处,而【崩落】是根据场地上兵器的生成顺序来冲锋,有可能顺时针,也有可能逆时针,且后四把武器技能释放完后,还会留下四个风圈
最后每个风圈都会点名最近的两人开角90°的扇形魔法攻击,附带魔法受伤加重
解法
兵器的技能还是按之前的方式正常处理,最后风圈扇形按下图站位引导:
机制
万劫不朽的统治
无实际意义
机制
举世无双的霸王
全屏物理AoE
机制
火焰流
点名一仇的二连挡枪分摊直线死刑,对最前的人附加【火属性耐性降低】,还会在原地留下直线区域,稍后判定二段伤害
除了无敌单吃,也可由双T开减伤互相交替挡枪
副本全程该技能共出现两次,第一次建议【除骑士外】的 T 无敌单吃,第二次建议双T互相挡枪
机制
星轨链
场地纵向和横向依次出现四对魔法阵,按照出现顺序释放穿过场地的直线AoE
兽焰连尾击
BOSS朝自身正面和背面释放开角90°的扇形攻击,和第一对魔法阵的直线AoE同时判定
解法
通用跑法
下图以【计数塔】代表场外的魔法阵,塔数字代表出现顺序(实际游戏里都长一个样)
机制开始后,MT迅速找到第一对魔法阵,调整BOSS面向,让BOSS侧面对准第一对魔法阵射线的交点,人群去第一对魔法阵射线的交点附近等待
这里MT一定要迅速调整面向,一旦开始读条【兽焰连尾击】就无法再调整了
接着等BOSS前后刀和第一对魔法阵判定后,全员穿到第一对魔法阵射线的交点处,这个机制就处理完了
MT调整BOSS面向
在第一对魔法阵交点附近等待
前后刀和第一对魔法阵判定
穿到第一对魔法阵交点处
原地等待
原地等待
值得注意的是,魔法阵射线宽度10m,刚好覆盖4个场地小方格,走位时可以参考地面花纹
机制
流星雨
每轮BOSS点名最近两人落石,共 3 轮,落石距离过近会爆炸
大火
每轮BOSS点名一位非T非落石玩家直线挡枪分摊,共 4 轮,对第一位造成大伤害,可以由坦克或落石挡枪
三重霸王坠击
三连全屏秒杀AoE,每块落石可以抵挡一次伤害
机制流程
第 1 轮:点名BOSS最近的两人落石 + 点名一位非T非落石玩家挡枪直线分摊
第 2、3 轮:点名BOSS最近的两人落石 + 点名一位非T非落石玩家挡枪直线分摊 + 场外两个魔法阵连线死刑
第 4 轮:点名一位非T玩家挡枪直线分摊 + 场外两个魔法阵连线死刑
解法
注意:本解法与 MMW 文档的 H1 D3 放置落石点位不同,H1 D3 的位置互换了一下
解法概要:
引导落石顺序:H → 远 → 近
双T截线:连线初始是连在落石上的,故可以MT找4点方向落石相连的线,ST找2、3点方向落石相连的线
该方法缺点是,若人群在落石和魔法阵之间,则连线有可能一开始就被人群接走
另一种方法是根据魔法阵的位置来分(如MT找A顺,ST找A逆),缺点是要环顾场外找魔法阵
第 1 轮,双奶进目标圈引导落石点名,然后将落石放置在图示位置,TD在BOSS右后方集合分摊,T在D前挡枪:
第 2 轮,D3 D4进目标圈引导落石点名,然后将落石放置在图示位置,双T截线,其他人去右上落石后集合分摊:
第 3 轮,D1 D2进目标圈引导落石点名,然后将落石放置在图示位置,双T截线,其他人去右下落石后集合分摊:
第 4 轮,双T截线,其他人去右上落石后集合分摊:
BOSS读条三重霸王坠击,全员去左下角躲避:
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