00:00.0
BOSS
失去
具有方向要求的技能击中时默认方向正确
,目标圈恢复身位限制
说明
MT MT
注意:若需要调整
BOSS
位置(参见 舞浪全开 解法:近战优化 ),此时是最佳时机
00:00.0
00:00.0
4.0s
BOSS
读条 放入(A|B)面 延迟生效
舞浪全开
00:00.0
00:00.0
3.5s
BOSS
读条 舞浪全开 步进式地火
说明
双T 双T
注意:若采用 解法:日野主流 ,读条后只有 5s 调整
BOSS
位置
MT MT
尽快拉到两列安全列之间,以免近战罚站,
ST ST
可视情况挑衅带位
00:00.0
00:00.0
5.0s
或
  • BOSS
    对 4
    或 4
    读条 4拍节奏 magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    4m圆形 二二分摊
  • BOSS
    对
    全员 全员
    读条 8拍节奏 magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    5m圆形 分散
00:00.0
00:00.0
5.0s
或
  • BOSS
    对 4
    或 4
    读条 4拍节奏 magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    4m圆形 二二分摊
  • BOSS
    对
    全员 全员
    读条 8拍节奏 magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    5m圆形 分散
机制

舞浪全开

场地 北边 出现步进式地火预兆,地火行进方向固定由北向南,只有如下两种情况
Ride the Waves Omen (2nd & 5th Column)
情形1:初始第2、5列安全
Ride the Waves Omen (4th & 7th Column)
情形2:初始第4、7列安全
在地火行进至南半场时,安全区会固定向第3、6列拐一下,最终形成如下的图形
Ride the Waves Final (Initial 2nd & 5th Column)
情形1:初始第2、5列安全
Ride the Waves Final (Initial 4th & 7th Column)
情形2:初始第4、7列安全

4拍节奏

点名 4
或 4
的半径 4m 的圆形AoE,二人分摊时造成 magical 125000
受到魔法攻击的伤害增加
2

8拍节奏

点名
全员 全员
的半径 5m 的圆形AoE,造成 magical 125000
受到魔法攻击的伤害增加
2
说明
舞浪全开 期间会有两次不同的 (4|8)拍节奏
第1次 (4|8)拍节奏 判定时,地火刚好跑完北半场
Ride the Waves Half (Initial 2nd & 5th Column)
情形1:初始第2、5列安全
Ride the Waves Half (Initial 4th & 7th Column)
情形2:初始第4、7列安全
第2次 (4|8)拍节奏 判定时,地火刚好跑完整个场地
Ride the Waves Final (Initial 2nd & 5th Column)
情形1:初始第2、5列安全
Ride the Waves Final (Initial 4th & 7th Column)
情形2:初始第4、7列安全
以初始第2、5列安全为例
MT MT
注意:在
BOSS
目标圈 恢复身位限制时 ,预先将
BOSS
拉到南半场
由于第1次 (4|8)拍节奏 判定时,南半场没有地火,近战组大可不必去北半场没苦硬吃
且远程组去北半场也不会增加处理难度,因此,可以将近战组和远程组整体换位,如下
Ride the Waves Optimize Solution 1/4
情形1: 4拍节奏
Ride the Waves Optimize Solution 2/4
情形2: 8拍节奏
这样一来,第1次 (4|8)拍节奏 判定时,近战组在南半场的站位就会非常宽松
且第2次 (4|8)拍节奏 判定前,
MT MT
也会有更多时间将
BOSS
拉到两列安全列之间
相应的,第2次 (4|8)拍节奏 判定时,站位如下
Ride the Waves Optimize Solution 3/4
情形1: 4拍节奏
Ride the Waves Optimize Solution 4/4
情形2: 8拍节奏
近战注意:第2次 (4|8)拍节奏 到
BOSS
跳回场中有 3s 的间隔
图中 红框 标注的格子下一轮是安全的,分散/分摊判定后可以直接去,这样就不会被卡GCD了
考虑到 D3
和 D4
会有离
BOSS
太远打不到的问题,这里远程组治疗和输出职业也可换位
对比 解法:日野主流 ,由于安全区的拐点尚未到来,无需调整
BOSS
位置,近战始终不会罚站
00:00.0
BOSS
跳回场地中心
00:00.0
00:00.0
5.0s
或
  • BOSS
    读条 内翻外转 钢铁+月环
  • BOSS
    读条 外翻内转 月环+钢铁
说明
此时北半场已经没有地火,简单躲避即可
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
读条 (2|3|4)连指向、定格&播放 连续左右刀
00:00.0
或
  • 放入A面 伤害判定 播放A面 magical 95000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    45°扇形 职能分散
  • 放入B面 伤害判定 播放B面 magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    8m宽直线 四四分摊
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
对
一仇 一仇
二仇 二仇
读条 经典铭心 magical 300000
受到魔法攻击的伤害增加
2
无属性持续伤害,体力逐渐流失
15
34000/3s 45°扇形 死刑
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
对
全员 全员
读条 欢庆时刻 magical 180000 AoE
00:00.0
BOSS
跳回场地中心
来吧!青蛙舞者!
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS
读条 来吧!青蛙舞者! “龙龙凤凤笨笨”
机制
场地一组相邻正点边缘出现 4 只青蛙, 两两一组
它们会踩着太空步给场地划线,被线包围的区域会受到AoE攻击
Frogtourage
每组青蛙从场地一侧移动到对侧后会转90°继续移动,有相背而行或相向而行两种可能
下图以北边出现的青蛙为例,青蛙移动到南边后,左图青蛙相背而行,右图青蛙相向而行
Frogtourage 1/4
情形1:相背而行,最终两侧危险
Frogtourage 2/4
情形2:相向而行,最终中央危险
于是,划线包围的区域便有场地两侧或中央两种可能
两组青蛙划线包围的危险区域必然是一组两侧、一组场中,最终形成的效果如下
Frogtourage 3/4
情形1:AC外侧安全
Frogtourage 3/4
情形2:BD外侧安全
00:00.0
00:00.0
5.0s
或
  • BOSS
    对 4
    或 4
    读条 4拍节奏 magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    4m圆形 二二分摊
  • BOSS
    对
    全员 全员
    读条 8拍节奏 magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    5m圆形 分散
说明
来吧!青蛙舞者! 会和 (4|8)拍节奏 同时判定,我们必须在限定的安全区内处理分摊/分散
解法
本解法采用中国服【零式万魔殿 炼净之狱4】的“龙龙凤凤”同款站位,而非日服站位
首先要做的是确定 来吧!青蛙舞者! 的安全区
由于两组青蛙划线包围的危险区域必然是不同类型(场中或两侧),因此只需要固定观察一组青蛙
以纵向出现的青蛙为例,在看到 A / C 出现的青蛙 移动到对侧 后:
若它们相背而行,则安全区为 A / C 外侧
若它们相向而行,则安全区为 B / D 外侧
接着视情况处理 (4|8)拍节奏

4拍节奏

Frogtourage Solution 1/4
情形1:AC外侧安全
Frogtourage Solution 2/4
情形2:BD外侧安全

8拍节奏

Frogtourage Solution 3/4
情形1:AC外侧安全
Frogtourage Solution 4/4
情形2:BD外侧安全
激热跳舞街
00:00.0
00:00.0
4.0s
BOSS
对
全员 全员
读条 激热跳舞街 magical 125000
收到了邀请,不跳舞就浑身难受,效果时间结束时身体会擅自摆起舞姿,此时未在聚光灯下则会发生事故
AoE
00:00.0
00:00.0
9.5s
青蛙[实际BOSS分身]×4
对
最近 最近 ×4
读条 伴舞波动 magical 90000
对抗伴舞波动的耐性有显著降低
18
45°扇形 近引导
00:00.0
00:00.0
4.0s
BOSS
读条 放入(A|B)面 延迟生效
00:00.0
00:00.0
9.5s
青蛙[实际BOSS分身]×4
对
最近 最近 ×4
读条 伴舞波动 magical 90000
对抗伴舞波动的耐性有显著降低
18
45°扇形 近引导
机制

激热跳舞街

对
全员 全员
造成 magical 125000 ,附加
收到了邀请,不跳舞就浑身难受,效果时间结束时身体会擅自摆起舞姿,此时未在聚光灯下则会发生事故
10
或
收到了邀请,不跳舞就浑身难受,效果时间结束时身体会擅自摆起舞姿,此时未在聚光灯下则会发生事故
20
,
必定是同一种,
必定是另一种
同时,场地外围会刷新 4盏聚光灯 ,按顺时针或逆时针移动,每 10 秒移动到下一个正/斜点
下图以顺时针移动为例
收到了邀请,不跳舞就浑身难受,效果时间结束时身体会擅自摆起舞姿,此时未在聚光灯下则会发生事故
和聚光灯 的效果如 前文 所述:
收到了邀请,不跳舞就浑身难受,效果时间结束时身体会擅自摆起舞姿,此时未在聚光灯下则会发生事故
倒计时结束 时
  • 若站在 聚光灯 下,且该 聚光灯下无 其它 同时长 的人,则
    收到了邀请,不跳舞就浑身难受,效果时间结束时身体会擅自摆起舞姿,此时未在聚光灯下则会发生事故
    转变为
    完成了舞步的收尾姿势,注意力过于集中在摆姿势,自身所受魔法伤害提高
  • 若未 站在 聚光灯 下,或所站 聚光灯下有 其它 同时长 的人,则
    收到了邀请,不跳舞就浑身难受,效果时间结束时身体会擅自摆起舞姿,此时未在聚光灯下则会发生事故
    转变为
    没能完成舞步的收尾姿势,狠狠摔了一跤,自身所受魔法伤害大幅提高
完成了舞步的收尾姿势,注意力过于集中在摆姿势,自身所受魔法伤害提高
表示机制处理成功,但此时会有 魔法受伤加重 的副作用,需要注意避开 地面AoE
没能完成舞步的收尾姿势,狠狠摔了一跤,自身所受魔法伤害大幅提高
表示机制处理失败,玩家会被一个名为 嘘声起爆 的超高伤害击飞上天秒杀
倒计时结束后的一段时间内,玩家 无法做出任何行动 ,因此要预先规划站位

伴舞波动

BOSS
目标圈附近正/斜点方向刷新4只 青蛙 ,如下图
Frogtourage Frog Position 1/2
情形1:斜点方向
Frogtourage Frog Position 2/2
情形2:正点方向
它们一出现就会对最近的人读条可引导的 45° 扇形 伴舞波动 magical 90000
对抗伴舞波动的耐性有显著降低
18
,共两轮(8只)
注意这里 青蛙 只是 假读条 ,实际伤害来源还是
BOSS
,目标减有效
引导过1次扇形的人会被赋予
对抗伴舞波动的耐性有显著降低
18
,若再次引导则会暴毙
此外,扇形判定的时机与
收到了邀请,不跳舞就浑身难受,效果时间结束时身体会擅自摆起舞姿,此时未在聚光灯下则会发生事故
一致,而持有
完成了舞步的收尾姿势,注意力过于集中在摆姿势,自身所受魔法伤害提高
的玩家会有 魔法受伤加重 效果,不能同时引导扇形
解法
由于
和
的
收到了邀请,不跳舞就浑身难受,效果时间结束时身体会擅自摆起舞姿,此时未在聚光灯下则会发生事故
时长不同,可分为TH组和DPS组
第1轮时,倒计时短的组先去找 聚光灯 ,倒计时长的组先去找 青蛙 引导扇形,第2轮时则反过来
无论是找 聚光灯 还是找 青蛙 ,都遵从 同色标点 原则
例如
ST ST
和
D4 D4
总是找 黄色 的标点 2/B 方向的 聚光灯/青蛙 ,如下图
Disco Infernal P3 Solution 1/3
引导扇形时注意避开 聚光灯 ,如下图(注:并未展示所有情况,请举一反三)
Disco Infernal P3 Solution 2/3
Disco Infernal P3 Solution 3/3
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
读条 (2|3|4)连指向、定格&播放 连续左右刀
00:00.0
或
  • 放入A面 伤害判定 播放A面 magical 95000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    45°扇形 职能分散
  • 放入B面 伤害判定 播放B面 magical 125000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    8m宽直线 四四分摊
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
对
全员 全员
读条 欢庆时刻 magical 180000 AoE
00:00.0
BOSS
跳回场地中心
00:00.0
BOSS
新增
具有方向要求的技能击中时默认方向正确
,目标圈取消身位限制
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS
读条 伴舞团
说明
无实际意义
返场夜狂热
00:00.0
00:00.0
4.8s
BOSS
读条 返场夜狂热 连续钢铁月环
展开 细节
BOSS
按职能交替点名
或
8轮扇形
00:00.0
BOSS
对不重复
或
发动 尽情舞蹈! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
00:00.0
BOSS
对不重复
或
发动 尽情舞蹈! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
00:00.0
BOSS
对不重复
或
发动 尽情舞蹈! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
00:00.0
BOSS
对不重复
或
发动 尽情舞蹈! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
00:00.0
BOSS
对不重复
或
发动 尽情舞蹈! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
00:00.0
BOSS
对不重复
或
发动 尽情舞蹈! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
00:00.0
BOSS
对不重复
或
发动 尽情舞蹈! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
00:00.0
BOSS
对不重复
或
发动 尽情舞蹈! magical 95000
受到魔法攻击的伤害增加
9
45°扇形 八方 分散
解法
登天夜狂热 返场,但这一次不会再附加
被设置了音频炸弹,效果时间结束时会发生爆炸。爆炸时与另一种音频炸弹相撞可以降低爆炸威力,相同或3个以上的音频炸弹接触时会引发大爆炸
和
被设置了音频炸弹,效果时间结束时会发生爆炸。爆炸时与另一种音频炸弹相撞可以降低爆炸威力,相同或3个以上的音频炸弹接触时会引发大爆炸
了,躲好钢铁/月环/复读扇形即可
此外,这次也同样会有计量槽,若本阶段完全正确处理会累积 66 点计量值
Grooviness 66
彻夜狂欢,放纵劲舞!
00:00.0
00:00.0
5.8s
BOSS
读条 彻夜狂欢,放纵劲舞! 连续半场刀
解法
放纵劲舞! 返场,本次无需处理
被设置了音频炸弹,效果时间结束时会发生爆炸。爆炸时与另一种音频炸弹相撞可以降低爆炸威力,相同或3个以上的音频炸弹接触时会引发大爆炸
和
被设置了音频炸弹,效果时间结束时会发生爆炸。爆炸时与另一种音频炸弹相撞可以降低爆炸威力,相同或3个以上的音频炸弹接触时会引发大爆炸
,但半场刀会新增 前/后 两种可能,4种青蛙姿势如下:
Let's Dance! Remix: Left
攻击左/西半场
Let's Dance! Remix: Right
攻击右/东半场
Let's Dance! Remix: Front
攻击前/北半场
Let's Dance! Remix: Back
攻击后/南半场
注意观察青蛙举起的手,其指向即为BOSS发动半场刀的方向
若本阶段完全正确处理会累积 34 点计量值
算上 返场夜狂热 阶段正确处理累积的 66 点,恰好可以攒满计量槽
Grooviness 100
在这停顿!
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
对
全员 全员
读条 在这停顿!
  • 全程正确
    完美跳完了整场登天夜狂热,情绪高亢。攻击所造成的伤害提高
    20
    3%↑
  • 有过错误 magical 150000
机制
奖/惩判定,从 返场夜狂热 开始到 彻夜狂欢,放纵劲舞! 结束期间:
若全程正确处理:奖励
完美跳完了整场登天夜狂热,情绪高亢。攻击所造成的伤害提高
20
3%↑
否则:惩罚 在这停顿! magical 150000
错误处理包括但不限于:吃到钢铁/月环、吃到复读扇形、吃到半场刀等
获得奖励会有如下提示:
Perfect Groove