风狼阵
00:00.0 00:00.0
3.0s 读条 风狼阵
,在场地上生成若干塔
踩塔
00:00.0
塔×4 [伤害源BOSS]
判定,对
造成
风狼阵
40000 踩塔
40000 踩塔 机制
风狼阵
场上剩余的
4
个平台各生成一座双人塔
解法
处理完之前的
风震魔印
后,全员按如下站位踩塔:
魔狼战形・飓风之相
00:00.0 00:00.0
7.0s 读条 魔狼战形・飓风之相
,干扰传送装置
传送间隔+
00:00.0 00:00.0
7.0s 读条 双牙暴风击 二二分摊 扩散毒圈 人数检测
展开
细节
依次判定4次
对:
圆形分摊
105000 
9 6m圆形 二二分摊 扩散毒圈 人数检测
105000 受到魔法攻击的伤害增加
对:
直线分摊
105000 
9 16m宽直线 近引导 二二分摊 人数检测
105000 受到魔法攻击的伤害增加
00:00.0
第1次
圆形分摊
判定
105000 
9
并留下扩散毒圈
6m圆形 二二分摊 扩散毒圈 人数检测
105000 受到魔法攻击的伤害增加
直线分摊
判定
105000 
9 16m宽直线 近引导 二二分摊 人数检测
105000 受到魔法攻击的伤害增加
00:00.0
第2次
圆形分摊
判定
105000 
9
并留下扩散毒圈
6m圆形 二二分摊 扩散毒圈 人数检测
105000 受到魔法攻击的伤害增加
直线分摊
判定
105000 
9 16m宽直线 近引导 二二分摊 人数检测
105000 受到魔法攻击的伤害增加
00:00.0
第3次
圆形分摊
判定
105000 
9
并留下扩散毒圈
6m圆形 二二分摊 扩散毒圈 人数检测
105000 受到魔法攻击的伤害增加
直线分摊
判定
105000 
9 16m宽直线 近引导 二二分摊 人数检测
105000 受到魔法攻击的伤害增加
00:00.0
第4次
圆形分摊
判定
105000 
9
并留下扩散毒圈
6m圆形 二二分摊 扩散毒圈 人数检测
105000 受到魔法攻击的伤害增加
直线分摊
判定
105000 
9 16m宽直线 近引导 二二分摊 人数检测
105000 受到魔法攻击的伤害增加
00:00.0
初始平台被修复,可以传送到该平台
修复平台
机制
魔狼战形・飓风之相
读条结束后,屏幕中央出现文字提示:
在剑嚎的干涉下,再次使用传送装置的所需时间延长了……
此后,传送装置的颜色由
蓝色
变成
红色
,原本每次使用传送装置被赋予的

2
也延长为

7
传送对身体造成了负担,暂时无法使用传送装置
传送对身体造成了负担,暂时无法使用传送装置
双牙暴风击
读条开始时连线
,读条结束后,每隔约
7s
判定一次点名
的
圆形分摊
和点名
的
直线分摊
无论
圆形
还是
直线
都带人数检测,两人分摊时受到约
105000 
9
,人数不足时则远超血量上限
105000 受到魔法攻击的伤害增加
圆形分摊
半径
6m
,判定后留下一个
即死
毒圈,初始半径
5m
,3秒后开始逐渐扩大至
10m
直线分摊
宽度
16m
,刚好覆盖整个平台
圆形分摊、
扩散毒圈
和
直线分摊
的范围示意如下:
在处理完
风狼阵
后,
按以下流程执行:
处理流程 1 / 12
去左下/右下平台集合,
站在传送装置以外的位置,
站在传送装置以内的位置
这样连线出现时必定在
身上
处理流程 2 / 12
连线出现,这里以连线
为例,另一种情况是左右镜像的
为了方便描述,我们将连线出现的平台编号为
1,其它平台依次编号为
2、
3、
4
处理流程 3 / 12
随后,
回到原平台,接下来传递连线和引导直线都由
负责,
只需等待分摊
我们需要按照
1
>
2
>
3
>
4
的顺序处理连线,同时按照
3
>
4
>
1
>
2
的顺序引导直线
处理流程 4 / 12
第一轮:
1号平台
的两人在最远端分摊,
2号平台
的近战在传送装置以内等待传递连线
3号平台
的近战在最近端引导直线,
4号平台
暂时无事
随后,连线分摊和直线分摊同时判定,第一轮处理结束
处理流程 5 / 12
接着:
1号平台
的远程(
)躲开扩散毒圈,近战(
)把线传递给
2号平台
的近战
3号平台
的近战在传送装置以内等待传递连线
4号平台
的近战()在最近端引导直线
处理流程 6 / 12
第二轮:
1号平台
的近战()等

倒计时结束就立刻回到
1号平台
传送对身体造成了负担,暂时无法使用传送装置
2号平台
的两人在最远端分摊,
3号平台
的近战在传送装置以内等待传递连线
4号平台
的近战()在最近端引导直线
随后,连线分摊和直线分摊同时判定,第二轮处理结束
处理流程 7 / 12
接着:
1号平台
的近战()在最近端引导直线
2号平台
的远程躲开扩散毒圈,近战把线传递给
3号平台
的近战
4号平台
的近战()在传送装置以内等待传递连线
处理流程 8 / 12
第三轮:
1号平台
的近战()在最近端引导直线
2号平台
的近战等

倒计时结束就立刻回到
2号平台
传送对身体造成了负担,暂时无法使用传送装置
3号平台
的两人在最远端分摊,
4号平台
的近战()在传送装置以内等待传递连线
随后,连线分摊和直线分摊同时判定,第三轮处理结束
处理流程 9 / 12
(重复的注意事项和流程不再赘述)
继续如图所示传递连线和靠近引导
处理流程 10 / 12
(重复的注意事项和流程不再赘述)
连线分摊和直线分摊同时判定,第四轮处理结束
处理流程 11 / 12
(重复的注意事项和流程不再赘述)
4号平台的两人躲开扩散毒圈
处理流程 12 / 12
机制结束,最南端平台恢复,
抓紧时间回到初始平台,准备处理
回天动地
本解法参考并修改自
RR式:【FF14】M8S本体一运优化解法
【RR式】的思路是让线在两个平台之间来回传递,剩下两个平台负责引导直线
无论是传递连线还是引导直线,都交给
负责,
只参与分摊,具体步骤如下:
处理流程 1 / 10
为方便说明,我们把平台编号为
1、
2、
3、
4,把
1、2视为左半场,
3、4视为右半场
开始读条
双牙暴风击
,连线出现
这里以连线出现在左半场为例,另一种情况是镜像对称的,假设连线的是2号平台
那么,左半场的两个平台就需要负责处理连线,右半场的两个平台则负责引导直线
处理流程 2 / 10
第一轮:
左半场连线平台(
2号平台
)的两人去远离自己半场另一平台(
1号平台
)的一侧分摊
左半场非连线平台(
1号平台
)的近战()去靠近自己半场另一平台(
2号平台
)的传送装置以内,等待传递连线
右半场的近战则都靠近
引导直线,哪个平台先引导到不重要,这里以
3号平台
先引导到为例
处理流程 3 / 10
随后,
2号平台
的近战把连线传递给
1号平台
的近战()
3号平台
的近战后退,
4号平台
的近战()靠近
准备引导直线
处理流程 4 / 10
第二轮:
1号平台
的两人去远离自己半场另一平台(
2号平台
)的一侧分摊
原
2号平台
的近战在
1号平台
靠近自己原平台的传送装置以内,等待传递连线
4号平台
则负责引导本轮的直线分摊
处理流程 5 / 10
接着,
1号平台
的近战(
)把线还回给
2号平台
的近战
3号平台
的近战靠近准备引导直线分摊
4号平台
的近战()后退远离
处理流程 6 / 10
第三轮:
2号平台
的两人在最远端分摊连线
3号平台
的近战则引导直线分摊
处理流程 7 / 10
之后的流程就不再赘述了
简而言之,就是连线半场两个平台来回传递连线,非连线半场的两个平台则交替引导直线
处理流程 8 / 10
(重复的注意事项和流程不再赘述)
处理流程 9 / 10
(重复的注意事项和流程不再赘述)
处理流程 10 / 10
机制结束,最南端平台恢复,
抓紧时间回到初始平台,准备处理
回天动地
光牙召唤 + 回天动地
00:00.0 00:00.0
4.0s 读条 光牙召唤
,召唤
,每个平台后方各两个
00:00.0 00:00.0
8.0s 面向随机平台中心,读条 回天动地 “转转乐”
展开
细节
依次判定5次范围伤害
00:00.0
第1次范围伤害
读条释放
连击闪光炮 半岛刀
释放
回天动地 “转转乐”
00:00.0
第2次范围伤害
读条释放
连击闪光炮 半岛刀
释放
回天动地 “转转乐”
00:00.0
第3次范围伤害
读条释放
连击闪光炮 半岛刀
释放
回天动地 “转转乐”
00:00.0
第4次范围伤害
读条释放
连击闪光炮 半岛刀
释放
回天动地 “转转乐”
00:00.0
第5次范围伤害
读条释放
连击闪光炮 半岛刀
释放
回天动地 “转转乐”
00:00.0
传送装置恢复正常
传送间隔-
机制
光牙召唤
读条
光牙召唤
,稍后会在每个平台后方(远离场中的方向)召唤一对
每次释放
回天动地
时,每个平台的两个
中,随机一个会同步释放覆盖半个平台的直线AoE
对范围内的玩家造成
连击闪光炮
150000 
30 50%↓
150000 回天动地
随机面向一个平台中心,读条
回天动地
,
周身出现环绕特效,各平台上也出现伤害范围预兆
之后
会按旋转提示方向,绕场一周释放
5
次
回天动地
,对范围内玩家造成
170000 
30 50%↓
:
170000
整个机制结束后,屏幕中央出现文字提示:
再次使用传送装置的所需时间恢复了原状!
此后,传送装置的颜色由
红色
变回
蓝色
,原本每次使用传送装置被赋予的

7
也缩短为

2
传送对身体造成了负担,暂时无法使用传送装置
传送对身体造成了负担,暂时无法使用传送装置
解法
本质就是出啥躲啥,躲当前轮次的时候提前看好隔壁平台是什么类型,提前做好准备
每轮躲避时先别急着走,等确认了身后哪个
亮起后再躲避。具体流程示意如下:
处理流程 1 / 6
处理流程 2 / 6
处理流程 3 / 6
处理流程 4 / 6
处理流程 5 / 6
处理流程 6 / 6
爆震 + 魔光 + 双牙击
00:00.0 00:00.0
5.0s
对
读条 爆震
200000 
1 四四分摊 人数检测
200000 00:00.0 00:00.0
6.0s 或 读条 魔光
100000 
1 分散
对
4
+
1
对
4
+
1
100000 00:00.0 00:00.0
4.0s 读条 闪光炮 半岛刀
00:00.0 00:00.0
7.0s
对
600000 
9 8m圆形 死刑
和
读条 双牙击
600000