说明
由于每个队伍通过P2的时间不同,从P3开始,以P2结束的转场AoE【无尽狂奔】伤害判定为新的时间起点
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无尽狂奔伤害判定,造成210000物理伤害
机制

无尽狂奔

转场AoE,与P1不同,这次是有伤害的
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冲击波伤害判定
机制

冲击波

无读条AoE,,造成150000魔法伤害
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5.0s
BOSS
读条 雷电爆发 magical 310000
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6.0s
BOSS
读条 脱轨捶打
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5.1s
BOSS
读条 脱轨
机制

脱轨捶打

平台最前方的连续分摊踩塔,本轮判定3次伤害,前两次小后一次大伤害,类型为物理,8人分摊时分别为55000110000,这次建议全员分摊

脱轨

摧毁平台,踩完塔后需要立刻跑到平台末尾,踩传送区域转移到后一节平台
说明
新平台场地如下图,同样有两块被护栏围住的区域,左下和右侧还有两块高台(有高度差),地上蓝色小圈是传送装置,可以借此传到高台上
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雷光一闪位置判定
机制

雷光一闪

BOSS举起双手打个响指,有发光特效,此时判定全员位置
类似【究极神兵绝境战】的【飞翎羽】,或【M6S】的【糖糖闪雷】,判定位置【3s】后,对这些位置处造成圆形AoE伤害,带易伤
在位置判定后离开原位即可
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BOSS
准备释放
雷鸣吐息/前照光
机制

雷鸣吐息/前照光

观察BOSS身上特效的出现顺序,蓝色闪电代表攻击低层,红光代表攻击高层,攻击顺序与特效出现顺序一致
根据顺序决定先去高台上躲还是先留在地面躲
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2.0s
BOSS
读条 魔法阵展开
机制

魔法阵展开

读条后,BOSS会累计使用3轮(P5时为2轮)魔法阵
地上会出现一个沿着菱形场地线移动的法阵(大范围圆形AoE),法阵会顺/逆时针转移2~4次,BOSS双手合拢时法阵即判定,移动次数取决于BOSS双手合拢的速度,合拢快就移动2次,慢点就3次,最慢时4次,吃到造成182000魔法伤害,附带易伤
同时,机制开始时,BOSS会指定 1T 1H 一个【选定目标:重雷】的 debuff,每次地面法阵判定的同时,以这俩人为中心,释放可分摊的大范围圆形AoE,总伤为500000,类型为魔法,附带魔法受伤加重,不能重叠
解法
我们始终按下图固定站位,双T左上角不动,其它人右上角不动
该机制总共有2~3轮(P3是3轮,P5是2轮),不可能出现同一个角落被地面法阵炸3次的情况,因此我们固定站位硬吃地面法阵的伤害即可
双T适当开启减伤,当地面AoE首次覆盖右上角(人群)时,叠群减;当地面AoE再次覆盖右上角(人群)时,开启TLB
由于人群最多被地面法阵炸2次,因此一次用群减覆盖,一次用TLB覆盖刚好
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BOSS
准备释放
雷鸣吐息/前照光
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雷光一闪位置判定
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5.0s
BOSS
读条 雷电爆发 magical 310000
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6.0s
BOSS
读条 脱轨捶打
00:00.0
00:00.0
5.1s
BOSS
读条 脱轨
机制
本轮分摊塔会判定4次伤害,建议 MT 无敌单吃,其它人可以先去车尾传送区域附近,等待转移到后一节平台