00:00.0
开怪,将
固定在场中偏南一点的位置
00:00.0 00:00.0
5.0s
对
读条 慕斯怪大雨
180000 AoE
180000 AoE 色彩狂热
00:00.0 00:00.0
7.0s
对
和
读条 色彩狂热
330000 
2 远近引导 4m圆形 死刑
330000 受到魔法攻击的伤害增加
机制
需要
引导
的
远近死刑
,在
读条期间,需观察其动作和特效
情形1
对最远的人释放
冷色爆弹怪
,对最近的人释放
暖色爆弹怪
半径
4m
的圆形死刑,消除

,并附加

,持续时间永久
可对
造成
330000 
2
,若先前已持有

,则伤害更严重
330000 受到魔法攻击的伤害增加
半径
4m
的圆形死刑,消除

,并附加

,持续时间永久
可对
造成
330000 
2
,若先前已持有

,则伤害更严重
330000 受到魔法攻击的伤害增加
情形2
对最远的人释放
暖色爆弹怪
,对最近的人释放
冷色爆弹怪
半径
4m
的圆形死刑,消除

,并附加

,持续时间永久
可对
造成
330000 
2
,若先前已持有

,则伤害更严重
330000 受到魔法攻击的伤害增加
半径
4m
的圆形死刑,消除

,并附加

,持续时间永久
可对
造成
330000 
2
,若先前已持有

,则伤害更严重
330000 受到魔法攻击的伤害增加
冷色爆弹怪
半径
4m
的圆形死刑,消除

,并附加

,持续时间永久
受到暖色爆弹怪的影响,体内的属性以太发生了偏移。再次受到同种攻击时伤害大幅提高
受到冷色爆弹怪的影响,体内的属性以太发生了偏移。再次受到同种攻击时伤害大幅提高
可对
造成
330000 
2
,若先前已持有

,则伤害更严重
330000 受到魔法攻击的伤害增加
受到冷色爆弹怪的影响,体内的属性以太发生了偏移。再次受到同种攻击时伤害大幅提高
暖色爆弹怪
半径
4m
的圆形死刑,消除

,并附加

,持续时间永久
受到冷色爆弹怪的影响,体内的属性以太发生了偏移。再次受到同种攻击时伤害大幅提高
受到暖色爆弹怪的影响,体内的属性以太发生了偏移。再次受到同种攻击时伤害大幅提高
可对
造成
330000 
2
,若先前已持有

,则伤害更严重
330000 受到魔法攻击的伤害增加
受到暖色爆弹怪的影响,体内的属性以太发生了偏移。再次受到同种攻击时伤害大幅提高
解法
首次固定由
进入目标圈
引导近,
远离目标圈
引导远
之后
根据自身debuff情况,引导反色的炸弹
,
高举的右手代表打近,向下的左手代表打远
可以只看高举的右手,自身debuff颜色相同就远离,不同就靠近
口诀:看高手,同远异近
远引导
在
侧面保持最大近战距离输出,近引导
在
脚下偏前一点
在
身后集合
,贴着
目标圈外沿
,别站进目标圈,也别离
太远
注意:
请务必
在
身后集合
后续会有其它机制紧跟死刑,彼时
位置和面向可能都是乱的
彼时请
迅速在
身后目标圈外沿集合,以免引导到死刑
说明
目标圈半径为
4m
,恰好等于死刑范围
00:00.0
瞬移回场地中心
翅膀标记
00:00.0 00:00.0
4.9s
对
读条 翅膀标记 
21 强制飞行
身体被画上了翅膀。效果时间结束时向正前方移动
机制 
效果:倒计时结束后变为

3
,并强制让玩家向
面向方向
飞行
34m
画出
连线
,读条结束后赋予每人

21
连线
,读条结束后赋予每人
身体被画上了翅膀。效果时间结束时向正前方移动
身体被画上了翅膀。效果时间结束时向正前方移动
无法做出任何行动
说明
色彩冲击
00:00.0 00:00.0
3.0s 读条 色彩冲击 延迟生效 6m圆形 四四/二二分摊
机制
读条结束后
朝天开枪
2
或
4
次,延迟一段时间后判定半径
6m
的四四或二二分摊
180000 
2
180000 受到魔法攻击的伤害增加
说明
双手涂鸦
00:00.0 00:00.0
12.6s 读条 双手涂鸦
绘制两种图案
00:00.0 00:00.0
3.0s
眩晕
00:00.0 00:00.0
1.8s
强制向面向方向飞行34m
00:00.0 00:00.0
1.0s
读条,发动相应图案效果
00:00.0
色彩冲击
伤害判定
180000 
2 6m圆形 四四/二二分摊
180000 受到魔法攻击的伤害增加
机制
双手涂鸦
双手各画出一幅图案,预示接下来要发动的攻击
左手有
四种可能
四种可能
右手则只有
两种可能
两种可能
图案出现后会连线场地某处,表示读条结束后会在该位置处发动图案对应的效果
单图案效果拆解
涂鸦爆弹怪
只有这一种情况,固定连线如图所示位置
涂鸦爆弹怪位于距离场地中轴线
8m
处,间隔
17m
,爆炸半径
15m
翅膀爆弹怪
只有这一种情况,固定连线如图所示位置(同涂鸦爆弹怪)
但最后涂鸦爆弹怪会向右飞
16m
到对称的位置再爆炸
魔界花
连线任意场边中点(左手不会连东边,右手不会连西边)
图示以右手魔界花连线东边中点为例
魔界花会面向场内释放角度
100°
的扇形AoE
梦魔
连线任意场边中点(左手不会连东边,右手不会连西边)
图示以右手梦魔连线北边中点为例
梦魔会释放半径
30m
的大范围圆形AoE
双图案组合效果
涂鸦爆弹怪 + 魔界花
涂鸦爆弹怪 + 梦魔
翅膀爆弹怪 + 魔界花
翅膀爆弹怪 + 梦魔
魔界花 + 魔界花
魔界花 + 梦魔
梦魔 + 魔界花
梦魔 + 梦魔
注意:双手图案无论如何连线,都只会有
唯一
一个安全角落,不会出现有多个安全角落的情况
说明
在
双手涂鸦
图案效果判定前,

也会判定,强制让玩家飞行一段距离
身体被画上了翅膀。效果时间结束时向正前方移动
由于
双手涂鸦
会让场地只有一角安全,玩家需要预先调整位置,让自己飞到安全角落
接着
色彩冲击
会和
双手涂鸦
几乎同时发动,玩家需要在安全角落处理四四/二二分摊
首先要找到安全角落
显然,远离
和
,以及靠近
和
连线末端的角落是安全的
和
,以及靠近
和
连线末端的角落是安全的
但由于玩家会先经历强制飞行,因此可以反过来记:
先找到
靠近 涂鸦爆弹怪
和
梦魔
,并且
远离 翅膀爆弹怪
和
魔界花
连线末端的数字点
在数字点内,
面朝对角
,等待飞行即可
若采用本站标点,站入数字标点刚好会飞行到对角的适中位置,方便后续分散
接着在安全角落处理四四/二二分摊,以场中为12点,如下图站位(以东南角安全为例)
情形1:四四分摊
情形2:二二分摊
二二分摊时,中间靠上的人只要不站进数字标点就是绝对安全的
注:此处是把所有类型的AoE范围铺满来展示绝对安全区域,实战安全区域是会比上图要大的
四四分摊站位不变,二二分摊站位变更如下
缺点是
需要多跑几步才能突进回场中
黏黏慕斯怪
00:00.0 00:00.0
5.8s
对
95000 
2 4m圆形 分散
随机
2
或
读条 黏黏慕斯怪
95000 受到魔法攻击的伤害增加
00:00.0
被
黏黏慕斯怪
命中的玩家被赋予

5
身体被粘性物质包裹,无法移动。效果时间结束时发生爆炸
00:00.0
黏黏慕斯怪 
伤害判定
爆炸
160000 
2 4m圆形 四四分摊
身体被粘性物质包裹,无法移动。效果时间结束时发生爆炸
160000 受到魔法攻击的伤害增加
机制 
倒计时结束后会爆炸,产生可分摊的半径
4m
的圆形AoE,4人分摊时每人
160000 
2
随机点名
2
半径
4m
的圆形AoE,被命中的玩家会被赋予

5
,持续时间内无法移动
身体被粘性物质包裹,无法移动。效果时间结束时发生爆炸
身体被粘性物质包裹,无法移动。效果时间结束时发生爆炸
160000 受到魔法攻击的伤害增加
解法
由于该机制不会点名
,故初始
去
脚下,
以
面向为基准
分散
分散点名确定后,
从12点开始
逆时针
找被点名者分摊,
从12点开始
顺时针
找被点名者分摊
除
外的其余人
就近
找被点名的人集合分摊
除
外,若两位被点名者与自身距离相同,则
顺时针
找被点名者分摊
下图中,
与被点名者
的距离相同,
顺时针找
,
顺时针找
说明
以上站位均以
面向为基准
,而非场地基准
这是因为后续该机制可能紧跟在其它机制之后,彼时
不一定在场中,面向也可能是乱的
00:00.0 00:00.0
7.0s
对
和
读条 色彩狂热
330000 
2 远近引导 4m圆形 死刑
330000 受到魔法攻击的伤害增加