00:00.0
BOSS
瞬移至场地北侧
糖心绘景
00:00.0
00:00.0
8.0s
BOSS
读条 糖心绘景 ,场地变换为绿地 + 溪流 + 桥
机制

糖心绘景

BOSS
连线场外北侧画卷,绘制如下图案
Sugarscape Paint P4
BOSS
读条结束后,画卷具现化,场地变换为绿地 + 溪流 + 桥,如下图
P4 Floor:1
该场地为少有的高低差地形,绿地可连接溪流和桥,在溪流中无法直接走到桥上(但可以跳上去)
站在溪流中会被赋予
对抗雷属性的耐性有显著降低
和
对火属性的耐性有所提高
双手涂鸦
00:00.0
00:00.0
6.6s
BOSS
读条 双手涂鸦 绘制两种图案
00:00.0
00:00.0
1.0s
绘画图案:箭矢
读条 突进 7m宽井字切
00:00.0
或
  • 糖糖火焰 伤害判定 magical 130000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    6m圆形 四四分摊
  • 糖糖闪雷 伤害判定 magical 130000
    受到魔法攻击的伤害增加
    2
    6m圆形 八人分散
机制

双手涂鸦

BOSS
双手各画出一幅图案,预示接下来要发动的攻击
左手有 Paint Mark: Fire Paint Mark: Thunder 两种可能,右手则固定为 Paint Mark: Arrow
火焰:点名
双H 双H
的四四分摊, 站入溪流中时 ,受到 糖糖火焰 magical 130000
受到魔法攻击的伤害增加
2
(四人分摊)
站入溪流中会获得
对火属性的耐性有所提高
,从而减轻受到的伤害,否则暴毙
闪电:点名
全员 全员
的八人分散, 不站入溪流中时 ,受到 糖糖闪雷 magical 130000
受到魔法攻击的伤害增加
2
站入溪流中会获得
对抗雷属性的耐性有显著降低
,从而增加受到的伤害,导致暴毙
箭矢:和 单手涂鸦 机制中一样,形成井字形AoE(见下文)

突进

箭矢出现后,读条 突进 physical 170000
攻击所造成的伤害降低
30
30%↓ ,形成宽度 7m 的井字形AoE,只有如下两种情况:
注:下图已省略左手图案,仅用以说明箭矢的分布模式
Double Style P4: Arrow 1
Double Style P4: Arrow 2
解法
玩家需要处理【火焰 + 箭矢】或【闪电 + 箭矢】两种组合模式
火焰 + 箭矢:在安全区的溪流区域处理四四分摊
闪电 + 箭矢:在安全区的非溪流区域处理八人分散
BOSS
读条 糖心绘景 后,
MT MT
迅速将
BOSS
从场地北边拉到 左下桥 上,如下图
Double Style P4 Solution: Initial
注意一定要在
BOSS
读条 糖心绘景 后立刻带位,等读条 双手涂鸦 就来不及了
接着
BOSS
读条 双手涂鸦 ,我们视情况采取不同策略

火焰 + 箭矢

分成两组人,在 溪流区域 里四四分摊
Double Style P4 Solution: Fire 1
Double Style P4 Solution: Fire 2
MT MT
H1 H1
D1 D1
D2 D2
一组,去场地 左下角 附近的 溪流区域
ST ST
H2 H2
D3 D3
D4 D4
一组,去场地 中央 附近的 溪流区域
注意是
D2 D2
和
H1 H1
同组,而非
D3 D3
和
H1 H1
同组,这样可以减少近战罚站的可能

闪电 + 箭矢

如下图,每人一块安全区,在 非溪流区域 里分散
Double Style P4 Solution: Thunder 1
Double Style P4 Solution: Thunder 2
注意 不要站入溪流区域 ,草地和桥上都是可以站的

站位逻辑解析

1. 安全区分配逻辑

全员 全员
在各自 2×2 的区域里找安全区
Double Style P4 Solution: Spread 1
Double Style P4 Solution: Spread 2

2. 若按分散预站位,实际为分摊时的集合跑动逻辑

Double Style P4: Spread to Stack 1
Double Style P4: Spread to Stack 2
MT MT
H1 H1
D1 D1
D2 D2
一组,
ST ST
H2 H2
D3 D3
D4 D4
一组,每个人都不至于跑太远
注:这里并不是说一定要按分散预站位,仅是阐述逻辑,实际操作时怎么跑大家自行决定
既可以按分散预站位,也可以等
BOSS
画好图案后再根据图案就位,up to you!
说明
安全格子是 7m×7m ,理论上部分格子可以容纳多个AoE圈,但风险很高,不建议这么搞
添笔 #3
00:00.0
00:00.0
7.0s
BOSS
读条 添笔
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×8
读条 糖糖闪雷 3m圆形 “旋风旋风”
00:00.0
00:00.0
2.0s
雷云
读条 界雷 21m圆形 即死
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×6
读条 落雷 4m圆形 随机地面AoE
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×6
读条 落雷 4m圆形 随机地面AoE
00:00.0
BOSS
对随机不重复 1
+ 1
发动 百雷 magical 150000 8m圆形 区域导雷
00:00.0
00:00.0
2.0s
雷云
读条 界雷 21m圆形 即死
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×6
读条 落雷 4m圆形 随机地面AoE
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×6
读条 落雷 4m圆形 随机地面AoE
00:00.0
BOSS
对随机不重复 1
+ 1
发动 百雷 magical 150000 8m圆形 区域导雷
00:00.0
00:00.0
2.0s
雷云
读条 界雷 21m圆形 即死
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×6
读条 落雷 4m圆形 随机地面AoE
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×6
读条 落雷 4m圆形 随机地面AoE
00:00.0
BOSS
对随机不重复 1
+ 1
发动 百雷 magical 150000 8m圆形 区域导雷
00:00.0
00:00.0
2.0s
雷云
读条 界雷 21m圆形 即死
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×6
读条 落雷 4m圆形 随机地面AoE
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×6
读条 落雷 4m圆形 随机地面AoE
00:00.0
BOSS
对随机不重复 1
+ 1
发动 百雷 magical 150000 8m圆形 区域导雷
00:00.0
00:00.0
2.0s
雷云
读条 界雷 21m圆形 即死
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
对 随机
读条 软糊怪派对 6m圆形 分摊×5
00:00.0
软糊怪派对 第 1 段伤害判定 magical 90000 6m圆形 八人分摊
00:00.0
软糊怪派对 第 2 段伤害判定 magical 90000 6m圆形 八人分摊
00:00.0
软糊怪派对 第 3 段伤害判定 magical 90000 6m圆形 八人分摊
00:00.0
软糊怪派对 第 4 段伤害判定 magical 90000 6m圆形 八人分摊
00:00.0
软糊怪派对 第 5 段伤害判定 magical 90000 6m圆形 八人分摊
机制

添笔 #3

BOSS
连线场外北侧画卷,添加雷雨图层
Layer Paint #3
同时溪流区域出现AoE提示,读条结束后,场地变化如下
Layer #3 Floor Changing
Layer #3 Floor
此后若站在溪流区域中,会被赋予
对抗雷属性的耐性有显著降低
水属性持续伤害,体力逐渐流失
15
48000/3s

糖糖闪雷

类似巴哈姆特绝境战里的双塔尼亚旋风
当提示特效出现时,判定
全员 全员
位置, 3s 后在这些位置生成半径 3m 的圆形AoE magical 130000
攻击所造成的伤害降低
30
30%↓
提示特效:
跟 双手涂鸦 里的雷分散同名,但不是一个效果

界雷

图层具现化后,随机小岛上空会生成一朵雷云
雷云出现后会读条 界雷 ,半径 21m 的大范围圆形AoE,伤害 远超血量上限 ,吃到即死
Highlightning 1
Highlightning 2
之后雷云每隔约 10.6s 随机移动到其它小岛并读条 界雷 ,重复 4 轮后消失

落雷

每隔一段时间场地上会随机生成半径 4m 的圆形AoE 落雷 magical 130000
攻击所造成的伤害降低
30
30%↓
Lightning Bolt 1

百雷

BOSS
每隔约 10.6s 点名随机不重复的 1
/
+ 1
百雷 magical 150000
总共4轮,即每个人都会被点名 1 次,每次判定与雷云 界雷 同步
Lightning Storm 1
Lightning Storm 2
百雷 是半径 8m 的圆形AoE,并且会在整个岛上传导,每个岛最多只能容纳一个被点名者

软糊怪派对

点名随机
、半径 6m 的 5× 可分摊圆形伤害,八人分摊时每人受到 5× magical 90000
解法
初始
全员 全员
先在 左下桥 集合,看到雷云出现后 先别着急走
等 糖糖闪雷 的提示特效( )出现后,再离开桥并 远离雷云
Highlightning 1
Highlightning 2
接着雷云开始随机朝其它岛移动,同时 百雷 点名出现
Lightning Bolt 2
我们先调整视角, 以雷云的终点小岛为12点 :
Lightning Bolt 3
Lightning Storm 3
人群在 对侧的桥上 躲避;
去 左下岛 放置点名;
去 右下岛 放置点名
当
MT MT
被点名时,
ST ST
立刻挑衅接过仇恨,等
MT MT
处理完点名后再换回来
注意 百雷 点名本身也是个半径 8m 的圆形AoE,近战不要为了贪输出靠近桥
如此重复 4 轮后,雷云消失,
全员 全员
在最后一轮的 安全桥集合分摊 即可

关于团辅

由于8分钟团辅会在雷云期间转好,而此时玩家在频繁移动,因此可以考虑延后团辅,我们建议:
零式开启后的 首月,即1~4周 期间,将团辅 延后至连续分摊时
零式开启后的 次月,即5~8周 期间, 不延后团辅
由于装等提升,延后会导致原本10分钟的那次团辅打不完,因此不延后
零式开启后的 第3个月始,即>8周 后,或 毕业装等的伐木队伍 ,将团辅 延后至连续分摊时
由于装等进一步提升,原本10分钟的那次团辅怎么样都打不完(10分钟时已经过本),索性延后
以上建议仅供参考,请根据实际情况灵活调整
添笔 #4
00:00.0
00:00.0
7.0s
BOSS
读条 添笔
00:00.0
场地生成单人塔×8:南岛×4,西北岛×2,东北岛×2
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
对 距离最远的2人 读条 啪叽慕斯怪 远引导 分摊×4
00:00.0
啪叽慕斯怪 第 1 段伤害判定,
H1 H1
D3 D3
、
H2 H2
D4 D4
受到 magical 45000
受到魔法攻击的伤害增加
1
5m圆形 分摊
00:00.0
啪叽慕斯怪 第 2 段伤害判定,
H1 H1
D3 D3
、
H2 H2
D4 D4
受到 magical 45000
受到魔法攻击的伤害增加
1
5m圆形 分摊
00:00.0
啪叽慕斯怪 第 3 段伤害判定,
H1 H1
D3 D3
、
H2 H2
D4 D4
受到 magical 45000
受到魔法攻击的伤害增加
1
5m圆形 分摊
00:00.0
啪叽慕斯怪 第 4 段伤害判定,
H1 H1
D3 D3
、
H2 H2
D4 D4
受到 magical 45000
受到魔法攻击的伤害增加
1
5m圆形 分摊
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
对 距离最近的4人 读条 慕斯慕斯冲 ,
受到 magical 160000
受到魔法攻击的伤害增加
2
近引导 40°扇形 分散
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×8
读条 糖糖闪雷 3m圆形 “旋风旋风”
00:00.0
单人塔伤害判定 爆炸 magical 30000 踩塔
00:00.0
00:00.0
4.9s
BOSS
对
全员 全员
读条 翅膀标记
身体被画上了翅膀。效果时间结束时向正前方移动
10
强制飞行
00:00.0
场地生成单人塔×8:【南岛×8】 或 【南岛×2,西北岛×4/×2,东北岛×2/×4】
00:00.0
00:00.0
3.0s
全员 全员
眩晕
00:00.0
00:00.0
1.8s
全员 全员
强制向面向方向飞行34m
00:00.0
00:00.0
3.0s
BOSS分身[不可视]×8
读条 糖糖闪雷 3m圆形 “旋风旋风”
00:00.0
单人塔伤害判定 爆炸 magical 30000 踩塔
机制

添笔 #4

BOSS
连线场外北侧画卷,添加火山图层
Layer Paint #4
同时溪流区域和桥面出现AoE提示,读条结束后,场地变化如下
Layer #4 Floor Changing
Layer #4 Floor
桥面烧毁,溪流也变为熔岩,站入即死

啪叽慕斯怪

读条结束时锁定距离
BOSS
最远的2人 ,对其释放 4 次可分摊的半径 5m 的圆形伤害
2人分摊时,每段伤害 magical 45000
受到魔法攻击的伤害增加
1
,每段伤害判定后会在原地留下一个“屎圈”

啪叽慕斯怪

读条结束时对距离
BOSS
最近的4人 释放 40° 的扇形伤害 magical 160000
受到魔法攻击的伤害增加
2

糖糖闪雷

同 Layer #3: 糖糖闪雷 ,提示特效:

爆炸

场地会不时生成单人塔 ×8 ,塔判定时受到 爆炸 magical 30000
如果不睬塔则会炸团,每炸1个塔造成全屏AoE 大爆炸 magical 110000
无属性持续伤害,体力逐渐流失
15
30000/3s

翅膀标记

同 P1: 翅膀标记 ,赋予
全员 全员
身体被画上了翅膀。效果时间结束时向正前方移动
10
,倒计时结束后变为
无法做出任何行动
3
,并强制让玩家向 面向方向 飞行 34m
解法
由于第一轮塔固定是【南岛×4,西北岛×2,东北岛×2】的模式,初始站位安排如下
Layer #4 Solution: 1
Layer #4 Solution: 2
MT MT
预先将
BOSS
拉到 南岛 ,
MT MT
ST ST
D1 D1
D2 D2
近战四人组一起在 南岛 待机
以南岛为12点 ,
H1 H1
D3 D3
去 左下岛 (场基东北岛)待机,
H2 H2
D4 D4
去 右下岛 (场基西北岛)待机
H1 H1
H2 H2
尽量 靠近
BOSS
,以免引导到分摊点名;
D3 D3
D4 D4
则尽量 远离
BOSS
,准备引导分摊点名
BOSS
读条 啪叽慕斯怪 后,分摊点名确定,第一轮塔出现
接着,
BOSS
读条 啪叽慕斯怪 ,近战靠近
BOSS
引导扇形,远程处理分摊点名
Layer #4 Solution: 3
Layer #4 Solution: 4
MT MT
ST ST
注意 横向 引导扇形,避免打到远程组
远程组分摊时可以尽量靠近
BOSS
,以免超出攻击距离
扇形和分摊结束后, 先别急着去踩塔 ,先等 糖糖闪雷 判定自身位置后,再去踩塔
待 糖糖闪雷 提示特效( )出现后,按下图就位踩塔
Layer #4 Explosion: 1

近战组:

面向场中,
MT MT
D1 D1
踩 左侧 的塔,
ST ST
D2 D2
踩 右侧 的塔
靠近场中,
远离场中

远程组:

面向场中,
H1 H1
H2 H2
踩 左侧 的塔,
D3 D3
D4 D4
踩 右侧 的塔
无法区分左右时,
H1 H1
H2 H2
踩 靠近场中 的塔,
D3 D3
D4 D4
踩 远离场中 的塔
如有争议,优先以
站定的塔为准,
D3 D3
D4 D4
去补剩下的塔
接着
BOSS
读条 翅膀标记 ,赋予全员
身体被画上了翅膀。效果时间结束时向正前方移动
10
,同时场地上刷新第二轮塔
我们需要观察塔的分布模式来决定往哪飞

224模式

也就是塔按【南岛×2,东北岛×2,西北岛×4】或【南岛×2,西北岛×2,东北岛×4】分布,如下图
Layer #4 Solution: 5
Layer #4 Solution: 6
显然,左图这种情况应该全员顺时针飞到下一个岛,右图则是逆时针,如下图
Layer #4 Solution: 7
Layer #4 Solution: 8
飞到目标岛后先别急着踩塔,先等 糖糖闪雷 提示特效( )出现后,再就位
最终踩塔时,依然遵循之前的规则,如下图
Layer #4 Explosion: 2
Layer #4 Explosion: 3
补充:若近战组4塔分布呈一条线状(如左图),则
靠内,
靠外

008模式

也就是塔按【南岛×8】分布,只有一种情况,如下图
Layer #4 Solution: 9
出现这种情况时,远程都往南岛飞,近战则在南岛右下角横向往左飞,如下图
Layer #4 Solution: 10
近战在右下集合是因为左下安全边缘比右下稍长,近战更不容易飞进岩浆
飞到目标岛后先别急着踩塔,先等 糖糖闪雷 提示特效( )出现后,再就位
最终踩塔时,按下图站位,
MT MT
尽量把
BOSS
拉到中间,防止近战罚站
Layer #4 Explosion: 4

减员时的补救措施

若塔判定前已有减员,则请
在塔判定前开启
极限技
LB × 3
,可覆盖炸塔伤害和之后的AoE伤害
但请注意:
极限技
LB
对炸塔的DoT伤害无效,因此炸塔后
要及时抬血
00:00.0
00:00.0
5.0s
BOSS
对
全员 全员
读条 慕斯怪大雨 magical 180000 AoE
00:00.0
场地复原
说明
场地复原后,
MT MT
迅速将
BOSS
往场中带位,方便处理后续机制